การสำรวจนโยบายภาษีของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเพื่อผลักดันการพัฒนาที่ได้มาตรฐาน

2024-10-21 13:33:02 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
live22(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.องค์กรที่เกี่ยวข้องกับ eSports ได้เริ่มเห็นความสำคัญของการสนับสนุนผู้หญิงในวงการนี้ ตัวอย่างเช่น **ESL** และ **Blizzard** ได้เปิดโอกาสให้นักกีฬาหญิงได้เข้าร่วมการแข่งขัน และยังมีการจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมความหลากหลายทางเพศใน eSports นอกจากนี้ยังมีหลายทีมที่เปิดรับนักกีฬาหญิงเข้าร่วมในระดับมืออาชีพในหลายกรณี นักกีฬาอีสปอร์ตที่เลิกเล่นมักไม่มีหลักประกันทางอาชีพที่เพียงพอ เช่น การหางานหลังจากเลิกเล่น หรือการได้รับการสนับสนุนในการพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้ในอาชีพอื่นๆ การขาดหลักประกันเหล่านี้ทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนเมื่ออายุการเล่นเกมของพวกเขาหมดลงหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
live22-ข่าวสดเกม

การสำรวจนโยบายภาษีของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเพื่อผลักดันการพัฒนาที่ได้มาตรฐาน

2024-10-21 13:33:02 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
live22(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.องค์กรที่เกี่ยวข้องกับ eSports ได้เริ่มเห็นความสำคัญของการสนับสนุนผู้หญิงในวงการนี้ ตัวอย่างเช่น **ESL** และ **Blizzard** ได้เปิดโอกาสให้นักกีฬาหญิงได้เข้าร่วมการแข่งขัน และยังมีการจัดกิจกรรมที่ส่งเสริมความหลากหลายทางเพศใน eSports นอกจากนี้ยังมีหลายทีมที่เปิดรับนักกีฬาหญิงเข้าร่วมในระดับมืออาชีพในหลายกรณี นักกีฬาอีสปอร์ตที่เลิกเล่นมักไม่มีหลักประกันทางอาชีพที่เพียงพอ เช่น การหางานหลังจากเลิกเล่น หรือการได้รับการสนับสนุนในการพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้ในอาชีพอื่นๆ การขาดหลักประกันเหล่านี้ทำให้นักกีฬาอีสปอร์ตต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนเมื่ออายุการเล่นเกมของพวกเขาหมดลงหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)